LICHDOM:战斗法师


XAVIANT

这个游戏


Lichdom:战斗法师,d它在自己的网站上被描述为“一个厉害的第一人称施法者”, 最初是在2014年面向微软Windows发布,然后在2016年面向PS4和Xbox One发布的. 这款游戏将第一人称射击游戏的激烈动作与魔法幻想世界(游戏邦注:咒语是唯一的武器)结合在一起. 作为一名龙法师,你必须对抗成群的恶魔和亡灵,因为你要向毁灭了你的家庭的恶魔复仇.

巫界:电视上的战斗法师

线框图


这款游戏依赖于玩家以各种不同的方式去创造咒语. 每个咒语都可以被增强和调整. 欧博游戏设计了一个菜单系统,它适用于键盘/鼠标和控制器,并从左侧堆叠,让玩家能够清楚地通过信息.

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这款游戏依赖于玩家以各种不同的方式去创造咒语. 每个咒语都可以被增强和调整. 欧博游戏设计了一个菜单系统,它适用于键盘/鼠标和控制器,并从左侧堆叠,让玩家能够清楚地通过信息.

用户体验,界面


UI被视为3D环境的扩展. 它被认为是一种叙事化层面,角色可以随时将其呈现出来,就像HUD一样. 基于这种方式,游戏将新旧理念结合在一起,创造出一种独特的视觉呈现挑战.   

巫妖世界战斗法师技能UX之前 巫界战斗法师UI技能后

视觉风格


列奥纳多·达·芬奇遇见 钢铁侠这是来自客户的简要,从而形成了一种独特的视觉风格.

“专家 跳出来工作室 将《欧博游戏网址》中复杂的游戏设计转换成易于上手且吸引玩家的用户界面."

-Josh Van Veld, Xaviant

UX UI设计客户端- Xaviant