网上有很多关于如何获得UX/UI设计工作的文章, 一旦你得到这个机会,如何在这个职位上脱颖而出似乎没什么意义. 在设计行业中运营超过16年,为欧博游戏提供了宝贵的经验,帮助欧博游戏成功地完成你的第一份UX/UI设计工作. 下面的建议是为了帮助新员工开始他们的职业生涯, 但这也可能对一个在新工作室开始工作的知名设计师有用.

1. 不要害怕问问题

在欧博游戏的经验, 新员工可能会有一种误解,认为他们应该从第一天就知道一切. 作为一个结果, 他们可能会阻止自己提出问题,以防他们看起来没有为这份工作做好准备. 作为一名新设计师,你需要记住这是你的第一个UX/UI设计角色. 欧博游戏希望你能提出问题并充满好奇心. 如果一个新设计师没有提出任何查询,并且提交了一些问题,那就更令人担忧了. 最坏的情况就是你什么问题都不问, 陷入困境并因此错过截止日期. 

如果你认为设计的某个方面没有发挥作用,那么自信地提出问题就更加重要了. 如果设计看起来不合适,问问题只会对你有帮助. 优秀的资深设计师会详细阐述自己的决策过程, 你可能会学到一些新的东西或获得一个新的视角. 至少, 你将明白为什么设计师在未来可能会做出类似的决定,并表明你渴望学习并参与其中.

  • 不要等到出现问题才寻求帮助. 如果你好奇或者需要帮助,一定要问
  • 提出问题要比赶在截止日期之前提出问题好得多
  • 如果从你的角度看,有些东西似乎不合适, 质疑它, 大声说出来,找出你觉得奇怪的原因

UX/UI设计工作技巧1-问问题

 

2. 尽你所能协助

当你开始你的职业生涯时,试着尽可能地支持和合作. 这样做是让你的同事以积极的态度注意到你的好方法. 这并不是说你要加班或者吹嘘你前一晚工作了多长时间. 相反,首先专注于你自己的工作,但在可能的时候寻找帮助他人的机会.

灵活是支持团队的另一种方式. 例如, 你可能正在做某件事,但随后你被要求改变你的设计方向或开始一个全新的设计. 足够灵活地停止你正在做的事情,并过渡到需要的事情上,这可以在你刚开始的时候显著地帮助你脱颖而出.

  • 如果你有机会伸出援手,那就去吧  
  • 如果有必要,要灵活并准备好改变项目 

UX/UI设计工作技巧2 -尽你所能协助

 

3. 不要纠结于设计

面条指的是不断改变细节的行为, 来回切换哪个设计决策最有效. 当设计师在反复思考时, 他们通常对自己的工作不确定,并避免反馈或延迟提交. 询问同事关于设计的想法可以帮助你更加明确方向, 但处理面条问题的最佳方法之一是,在跟踪设计进度的同时做出决定并继续前进. 做出决定后,只需复制设计文件,然后在单独的文件中继续. 这个过程会让你更容易从一个决定中走出来,并让你的高级设计师看到你的进展. 

能够显示你的想法的发展提供了你的迭代和思想过程的可见性. 也给了你更多的时间来展示, 保持不同版本的进度还可以帮助你保持专注,避免某个特定的设计偏离轨道. 例如, 资深设计师可能会在你之前放弃的设计探索中看到潜力. 

  • 做出决定,然后继续前进 
  • 如果你卡住了,问问别人的意见
  • 随着设计的开发,打包并保留旧的迭代
  • 尽可能让你的设计过程和过程具有可见度

UX/UI设计工作技巧3:不要面条

 

4. 做你的研究 

在欧博游戏网址,欧博游戏的设计师总是在玩游戏. 他们经常与游戏社区保持联系,并对即将发布的游戏和活动感到兴奋. 这种“研究”应该适用于任何行业或你决定从事的UX/UI设计工作. 让自己沉浸在你工作的行业中, 你可以更深入地了解你的受众以及这个领域的复杂性.

例如, 作为游戏行业中的UX/UI设计师, 你是决定游戏最有效盈利方式的关键人物. 如果你不经常与带有盈利元素的游戏进行互动, 你不会知道消费者想要什么, 什么是有效的或当前的趋势. 如果你想成为一名设计师, 一定要了解你所在行业的优秀设计是什么样的. 

  • 在你自己的时间里做行业和一般的UX/UI研究吗
  • 专注于了解你所在行业的细微差别

UX/UI设计工作技巧4——做调查

 

5. 保持专注

保持专注听起来是一个相对简单和基本的建议, 但在当今这个纷扰不断的世界里, 说起来容易做起来难. 你之前可能已经听过其中一些建议了, 但欧博游戏想强调的是,它们对于保持注意力集中是多么重要. 例如, 保持水分和舒适的直立坐能让你保持专注和在一个项目上的动力. 与此形成鲜明对比的是, 半瘫坐在椅子上不会给你的背部或工作形象带来任何好处, 所以一定要坐起来,保持注意力集中. 

大多数设计师使用两个显示器, 当你工作的时候,看播客或YouTube视频是很有诱惑力的. 在学习设计或绘画灵感的新方法时,这样做特别有用. 然而, 当你开始看与工作无关的内容时,或者当这些内容将你的注意力从工作中转移时,它就会成为一个问题.

最后,一定要休息,经常休息. 虽然完成工作很重要,但你的健康也很重要. 每隔一小时站起来几分钟,伸展一下筋骨,有助于缓解在椅子上坐了8个小时或更长时间后的疼痛. 起床, 在办公室里四处走动,眼睛离开屏幕也能帮助缓解眼睛疲劳. 它甚至可能带来一些新的想法,让你用“新鲜”的眼光重新评估当前的设计.   

  • 舒适地坐起来
  • 保持水分
  • 定期休息,站起来让眼睛休息一下
  • 不要被不相干的内容分心

 

6. 学会批评是过程的一部分

艺术和设计有些主观, 总有一些时候,你的工作并没有得到所有人的认可. 学会把批评看作是改进工作和获得经验的机会. 你很容易对自己努力的设计产生个人感情, 但这并不能帮助项目取得最好的结果. 相反,对他人的观点保持开放的心态,考虑他们的反馈. Constructive criticism is one of the best ways to grow as a designer; seeing others’ points of view 和 learning from their input will only help you improve faster. 

作为团队中的设计师,你也需要学习如何去做 适当地接受批评,而不是仅仅接受批评. 给予反馈以帮助设计达到最终目标是很重要的. 类似于接受批评, 站在别人的角度考虑问题,这样你就能更好地理解设计师的决定. 欧博游戏建议你提出问题,以确保你在给出评论之前完全理解设计的目的. 提出问题也是一种很好的方式,可以激发潜在问题的解决方案,并引发更有建设性的讨论. 例如, 而不是“我不喜欢这个颜色。,,也可以问“是什么让你选择这种颜色的?? 我想知道是否还有其他更适合这款游戏类型的游戏?.”

当你选择给予负面反馈时, 一定要辨别出好的和坏的,但不要使用常见的 “反馈三明治” 方法. 或者,试着使用 “天鹅绒锤” 方法. 要直率,但要以友好的方式表达,并确保突出他们已经成功的领域. 真诚是最好的方法, 不要回避问题,也不要在赞美中隐藏问题. 这种有意识的反馈实践将使你的贡献更有价值,不仅作为设计师,而且作为团队的一部分.

  • 要理解批评是设计过程的一部分
  • 学会给予有建设性的、有帮助的反馈
  • 直率、真诚、友好

 

 

如果你对电子游戏设计感兴趣,可以看看欧博游戏的另一篇文章 如何在游戏行业获得一份UX/UI设计工作. 但在此之前,一定要阅读 UX/UI设计师在游戏行业中必须具备的5项技能.

另请参阅欧博游戏的 新闻页面 了解更多的UX/UI设计工作技巧、博客文章和团队成员介绍.